
Nelle vicende che verranno raccontate in Warhead, riprenderemo il filo delle sottotrame lasciate (volutamente) insolute nel primo titolo, e proseguiremo con la storia scoprendo interi nuovi capitoli.
Chi ha avuto la pazienza e l’abilità di terminare Crysis, infatti, sa che il finale lascia molti punti in sospeso, domande a cui non è ancora stata data una risposta.

Toccherà a questo nuovo capitolo (e in un futuro, con il terzo capitolo ^^) sciogliere tutti i nodi, e solo alla fine saremo in grado di scoprire tutti i retroscena della vicenda.
Di Skyes sappiamo poco, ad esempio che ha abbandonato la squadra di Dunn per unirsi a un’altra unità. I due si incontreranno solo dopo molto tempo.
Questo gioco racconta proprio le vicende del nuovo protagonista durante quella fase, mettendoci nei suoi panni e aumentando ulteriormente il ritmo frenetico dell’azione, dando contemporaneamente al giocatore maggiore controllo sul personaggio e più potere decisionale su come affrontare scenari aperti e vasti.
Ciò che i programmatori hanno voluto fare in questo nuovo Crysis, è cercare di spingere i giocatori a sfruttare appieno le caratteristiche della tuta nanotecnologica in dotazione ai soldati di queste unità, spronandoli a cercare soluzioni alternative e creative per la risoluzione delle varie missioni. Al contrario di qua

Inoltre il sequel è compatibile con la DirectX 9, cosa che include un bacino d’utenza molto maggiore e permette anche a configurazioni più modeste di gestire i comples

Tutto questo, comunque, ha permesso ai ragazzi di Crytek di concentrarsi maggiormente sull’esperienza di gioco pura e semplice e su una velocità d’azione e una spettacolarità raramente mai viste prima in un videogioco per PC. Ad esempio, tutti gli effetti di illuminazione verranno enfatizzati e resi ancora più realistici da un nuovo motore creato appositamente da reparto tecnico, nonché da un

Diamo un’occhiatina alla trama: come già detto ci ritroveremo nei panni di Skyes, nel bel mezzo di scontri tra le truppe Nord-Coreane e Americane, ricalcando in parte ciò che accadeva nel primo titolo, con entrambe le potenze mondiali che cercano disperatamente di sconfiggere il nemico e di mettere le mani sull’astronave aliena schiantatasi sulla Terra. A parte cercare di restare in vita, na nostra prima missione consisterà nell’aiutare le nostre truppe nelle zone “fredde” influenzate dall’astronave stessa, e cercare il punto di origine di uno strano segnale elettromagnetico dal significato misterioso.
Un passo avanti è un uso migliore dell’intelligenza artificiale, sia dei nemici sia degli alleati. Infatti quando saremo in squadra con un altro soldato, costui ci aiuterà attivamente, coprendoci le spalle e agendo astutamente.
Novità anche sul fro
nte delle armi con mitragliatrici Gatling a più canne o lanciagranate devastanti. Non mancano nuovi mezzi da pilotare, come autoblindi super-corazzati e armati di tutto punto o mezzi hovercraft agili e velocissimi. Anche la stessa tuta, simile a quella utilizzata da Nomad nel primo capitolo, avrà qualche miglioria.
Certo è che Skyes è più avvezzo di Nomad a un approccio “frontale”, dato il suo carattere particolarmente violento, ma questo non toglie che sia possibile (e, anzi, auspicabile) utilizzare la super-tuta in modo creativo, ideando dei sistemi alternativi per risolvere gli scontri senza sparare nemmeno un proiettile. Una di queste possibilità, che viene mostrata in modo esplicito in una scena d’intermezzo tra una missione e l’altra, prevede l’utilizzo della
modalità mimetica della tuta per avvicinarsi silenziosamente a un avversario, il rapido cambio nella modalità di forza e l’utilizzo di questa energia extra per scaraventare il soldato avversario contro un muro, per poi tornare immediatamente nella modalità mimetica, nascondendoci in un angolo buio per non far intravedere nemmeno la nostra vaga e indistinta silhouette. ^^
Migliorato anche il multiplayer con nuove sfide a squadre.
Novità anche sul fro

Certo è che Skyes è più avvezzo di Nomad a un approccio “frontale”, dato il suo carattere particolarmente violento, ma questo non toglie che sia possibile (e, anzi, auspicabile) utilizzare la super-tuta in modo creativo, ideando dei sistemi alternativi per risolvere gli scontri senza sparare nemmeno un proiettile. Una di queste possibilità, che viene mostrata in modo esplicito in una scena d’intermezzo tra una missione e l’altra, prevede l’utilizzo della

Migliorato anche il multiplayer con nuove sfide a squadre.
Nota dolente la limitata longevità del gioco e l'esplorabilità dell'isola dato che non si può passare in alcuni punti come nel primo capitolo.
altri screen...
alcuni screens con le esplosioni...
... e ancora...
info: "Computer Week Giochi" settembre 2008
screens: IGN.com
Nessun commento:
Posta un commento